Sesión: Diabolo, Halli Galli, Take it easy, Maharajá e Yspahan
El día 3 de enero de 2008, en el departamento de Ignacio, pudimos compartir junto con Eduardo y Juan José los siguientes juegos.
Antes de empezar, Ignacio nos prodigó una estupenda Lasaña, preparada por él, junto a algunas bebidas, muy bienvenidas dado el calor circundante. Sin embargo, su depto. tenía una excelente aireación, por lo que no puedo decir que la cancha se preparó para afectar mi rendimiento.

También llamado Il Limbo, es un filler de Michael Shacht. Teniendo tantos buenos juegos de este tipo, este resultó bastante débil.
En un formato tipo Coloretto los jugadores deben colocar de las cartas que les tocaron, en ciertas columnas de la mesa. Según cierta mecánica, las columnas pueden dar puntos positivos o negativos al final de la ronda, que se multiplican por las cartas del mismo color que los jugadores retuvieron en su mano. Se trata de manipular las columnas para favorecer las columnas del color que se tiene en mano y perjudicar las columnas de los demás colores.
Es un juego sustentado mucho en la suerte, que provoca un estancamiento cuando una columna se cierra, negativa o positivamente, y el jugador sigue recibiendo, sin poder hacer nada para revertirlo, puntos negativos o positivos. Eduardo fue el triunfador, pero sin que ello obstase a que terminara despotricando en contra del juego.

Es un juego esencialmente para niños, donde se van poniendo cartas al centro de la mesa y el primero que toca una campana, se las lleva. Evidentemente, esas cartas deben cumplir cierto requisito, que se verifica en una simple suma de números que van del 1 al 5. claro, se requiere sumar muy rápido y mover la mano más rápido todavía. No es para mi :-)
De hecho, Ignacio y JJ se demostraron rapidísimos de manos, al punto de ver afectada su integridad física cuando se tropezaban sobre la campana. ante le estancamiento en la pulsada, decidieron terminar anticipadamente el juego, lo que junto a Eduardo agradecimos de inmediato, dado el aburrimiento que eso nos empezaba a provocar.
Este en verdad fue le primer juego que practicamos en la jornada y se trata de uno bastante liviano, aunque con más cuerpo que los reseñados más arriba. Mas bien, un rompecabezas. Hay que ir colocando las fichas que se van cantando (según sus números), donde uno quiera en su tablero individual. Cuando se llenan los tableros de todos, se suman las líneas completas logradas. Por ejemplo, los 9 de arriba confieren 36 puntos cada columna; el 8 inferior izquierdo, 24 puntos, y así sucesivamente.
En el fondo, son verdaderos solitarios simultáneos, donde existe NULA interacción entre los jugadores, salvo el mirar a hurtadillas cómo les esta yendo a los demás.
Lo jugamos en una sola ronda (cuando se sugieren 4). Lo gané y, espero que no por eso, me gustó, por lo que se lo compré a JJ.
Con este juego no se introduce a novatos en los eurogames, porque no tiene nada de eso, pero para los que rechazan esa posibilidad, se les puede entusiasmar con este puzzle. Para los gamers, puede ser un perfecto filler, a la espera del retrasado.

Este es uno de los juegos que llevé a Santiago (ya lo había jugado antes 14 veces en mi grupo) y que no pude estrenar en casa de Ketty y Alberto; ya lo habían jugado una vez, que parece ser el punto en que en ese hogar se empiezan a quemar (espero estar totalmente equivocado con esa impresión; pero con 400 juegos, y decenas sin estrenar, es entendible esa dinámica)
Expliqué las reglas y nos abocamos a construir nuestros 7 palacios. Aunque Ignacio escogió en la subasta de personajes el Nº1, no logró ganar la puntuación de la primera ciudad, quedándome yo con ella, tras un bombardeo de casas y palacio. Con eso logré enseguida el dinero suficiente para hacerme de la segunda ciudad.
Con algunos movimientos tácticos del Gobernador y un buen uso de las Cartas de Personajes, logré al final construir mis 7 palacios, quedando los demás relegados a 6 palacios. Por dinero quedó segundo JJ o Ignacio, no recuerdo bien.
Eduardo gustó mucho del juego, pese al retraso constructivo que su estrategia develó. en general, creo que todos pasamos un buen momento con el Maharajá, una joyita de Kramer y Kiesling. Les aseguro que con más experiencia por cada participante, las decisiones se hacen más angustiantes y difíciles, porque es más complicado deducir lo que harán los demás, especialmente cuando se entra al juego de las deducciones dobles y cruzadas.

Este fue el último juego de la noche. Advertí a los demás que lo había probado varias veces (en realidad 3), a través de un juego computacional que bajé desde internet. No me había entusiasmado. Había que darle una chance en vivo.
Había leído en los foros del BGG que una buena estrategia (que incluso era seguida con buenos resultados por uno de los jugadores virtuales del juego para PC) era la de mandar los cubos propios al tarjetón con caravanas. Lo seguí, poniendo en los barrios lo estrictamente necesario para luego hacer el envío. A su vez, compré el edificio que me daba una tarjeta cada vez que hacía dicha remisión.
Con esa dinámica, llené de cubos (3) en la primera línea, que paga 2 puntos por camello. Cometimos el error de impedir que se mande a ese tarjetón algún cubo de un jugador, cuando era salvado por la entrega de un camello (se salva, pero el cubo se manda desde el área de juego del jugador, en vez que desde el barrio afectado por el Inspector o Supervisor). Esto hizo que mis primeras puntuaciones de este tarjetón fueran escuálidas, porque no había nada en la segunda fila.
Resultado final, un fiasco de marca mayor. Salí último sin atenuantes. Ganó Eduardo, con una gran performance en los barrios.
Parece que el group-think está ya asentado; no se usa el supervisor casi nunca. Fui el único que lo moví y que intentó mandar cubos ajenos, amén de los propios por la estrategia ya dicha. Raro.
Termino señalando que este juego definitivamente no me gusta; pero no por la derrota, sino porque no encuentro que en este caso, mecánicas re trilladas, entreguen un juego elegante y novedoso (como si ocurre con otro caso de mecánicas prestadas, AoE3, por ejemplo). La suerte del jugador inicial con los dados puede ser decisiva, lo que no es remediable con contra-medidas, lo que traduce todo el juego -como lo demostró la forma en que lo jugaron mis compañeros en una estrategia casi calcada entre ellos-, en llenar los mejores barrios, apenas se pueda, y comprar todos los edificios para obtener los PV que dan.
Bueno, y con esta tercera jornada consecutiva, pasadas las 1,30 de la mañana, concluyó mi periplo lúdico por Santiago (hecho que salvó mi visita a Santiago, que de otro modo, hubiese sido un mero masoquismo, con el calor de sobre 30 grados que refrescantemente esperó a este sureño). Fue breve, pero intenso, lamentando no haber podido conocer más a mis compañeros de juego. Con suerte con Ignacio y JJ seguiremos en contacto online. Ojalá con los otros se pueda rescatar algo de eso.

Comments
Fue un placer enorme tenerte en mi casa junto a los cuates de chilegamegeek.
A pesar de lo corto de la jornada lo pase muy bien, siempre es un agrado compartir con los amigos y sobre todo, con juegos en la mesa.
Todos los juegos me gustaron salvo el take it easy y el limbo , un poko aburrido.
Al final me compre el halli galli jejejejeje me gusto demasiado es para toda la familia y para reirse harto.
En cuanto a la comida, cocinarle a los amigos siempre ha sido un placer y ke haya gustado mejor aun.
Un gran abrazo y gracias por tu visita Mario,seguiremos en contacto y ya sabes cuando pase a Puerto Montt de seguro pasare a jugar.
Nacho