16 posts tagged “30-60 minutos”
El mejor juego de compra y venta de acciones.
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-Reglas en castellano.
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PARTE 1:
--->1º Comprar y/o vender acciones
--->2º Tirar dados para poner nuevo edificio. Aumento/disminución valor accionario
--->3º Comprar y/o vender acciones
PARTE 2:
--->Tirar dados (continuación)
PARTE 3:
REPORTE DE UNA SESIÓN:
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-Reseña en castellano.
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-Ahora en formato de mejor calidad, DivX, aquí.
PARTE 1:
PARTE 2:
-->1º Colocar un maestro
-->2º Colocar hasta dos estudiantes
-->3º Viaje de estudiantes
PARTE 3:
-->3º Viaje de estudiantes (continuación)
Es un simpático y liviano juego para 2 a 4 personas (ideal 2-3). Un poco de planificación; un poco de suerte. Bonitos componentes.
Próximo a reeditarse por Valley Games.
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-Ayuda rápida en castellano.
-Ayuda en castellano edificios.
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PARTE 1:
PARTE 2:
-->Configuración inicial (continuaciòn)
PARTE 3:
-->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
PARTE 4:
-->1º Colocar edificio, parque o fábrica (continuación)
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Acabo de jugar mi primera partida de este juego y he quedado con un muy agradable sabor de boca.
Reglas se explican en exactamente 10 minutos; el juego dura 1 hora.
Primer juego que se me viene a la mente: A Través del Desierto (ATdD). Hay una excelente columna que, además de alabarlo sin ambages, lo compara con GO: The Games Journal.
Es bastante abstracto, pero con muchas opciones, desde el punto de vista del tipo de acción a realizar como de el donde realizarlas en el tablero.
A diferencia de A través del Desierto (se ponen solo 2 camellos y punto), aquí hay 3 diferentes tipos de acciones. Pero, al igual que en ese otro juego, pudiendo realizarse en diversas regiones del tablero, donde puede existir conflicto con otros jugadores.
El conflicto con los demás es de baja intensidad; es decir, no llega a molestar a los jugadores más susceptibles. Es similar al conflicto de ATdD.
Hay 13 regiones en el juego; cada región tiene casilleros para 7 tipos distintos de fichas. Cada jugador tiene de esos 7 tipos de ficha, en un total de 6 por tipo.

Las fichas pueden colocarse solo en el casillero de su tipo; un jugador puede montar una segunda ficha igual sobre una primera. La segunda es un "estudiante".
Los jugadores pueden:
a) Colocar 1 ficha nueva (Maestro) en una región donde el casillero de ese tipo este desocupado, pero en donde ese jugador ya tenga presencia con Maestros de otros tipos.
b) Montar dos fichas sobre otras tantas, del mismo jugador. Esos son los "estudiantes". Cada Maestro tolera un solo estudiante. Los estudiantes pueden colocarse en una misma región o en dos distintas.
En la imagen, las celestes montadas son los estudiantes (que luego se pueden trasladar a región aledaña)
c) Mover todos las fichas montadas, estudiantes, de una región a una aledaña, conectada por un puente de madera. Se trasladan estudiantes propios y ajenos. Esta es la forma de llevar fichas a regiones donde no se tiene presencia.
Hay que distingue la región dominante y la dominada. La mas fuerte, cantidad de fichas totales, es la dominante. Los estudiantes que salen de esa, desplazan a los estudiantes y maestros del mismo tipo de la región dominada.
Si el traslado se hace de una región más débil, solo los estudiantes que van a casillas desocupadas pueden trasladarse. El resto se pierde.
Apenas se hace ese traslado, el puente se saca del tablero.
Cada región tiene de 3 a 4 conexiones con regiones aledañas (por ende, 3 a 4 puentes). Cuando se sacan todos los puentes, esa región queda congelada y se le coloca, como señal de eso, una ficha de vidrio.
Hay 13 regiones; cuando a 11 se le ponen las fichas de vidrios, por haber quedado desconectadas e intocables, el juego se acaba.
Gana quien tiene mas fichas de maestro en el tablero (aquellas que no son las montadas).
En síntesis: hay que estar atento en todo momento a cada una de las regiones donde uno tiene maestros y estudiantes y preguntarse:
-¿Puedo "atacar" con éxito una región aledaña? ¿Qué puedo crear ahí para potenciarla?
-¿Alguien puede trasladar estudiantes a una región donde tengo fichas, que pudiera hacer que yo pierda presencia?
-¿Qué debo hacer para eliminar todos los puentes de una región de mi interés, para congelar el "parque" de maestros, y así asegurarme los puntos de victoria?
-¿Qué regiones priorizar: centrales, con mas accesos para atacar y ser atacado? ¿Exteriores, más tranquilas pero con menos potencial para crecer?
Estas son algunas de las preguntas que surgen de un primer juego; quienes lo han jugado mas, advierten que muchas más sutilezas se descubren con el tiempo.
Por el momento, me parece un juego muy elegante (reglas sencillas) y, sospecho, que perfecto.
Factor suerte o aleatorio, prácticamente nulo. El prácticamente, es porque puede ser suerte que un jugador se equivoque y por eso yo salga beneficiado.
Reglas en castellano AQUÍ.
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PARTE 1
PARTE 2:
-->Sacar dos cartas
-->Construir/reclamar una vía
-->Mover pasajeros
PARTE 3:
-->Sacar tickets de destino
Este juego-fiesta, de 4-7 jugadores, sirve para pasar emotivos momentos. algo de deducción, ataques directos, manejo de cartas.
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-Reglas en castelano.
-FAQ en español.
-Ayuda de juego en castellano.
-Reporte de varias sesiones, con reglas de torneo,en castellano.
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PARTE 1
PARTE 2
-->Pánico
PARTE 3
-->Gatling
-->Dinamite
-->Duelo
-->Emporio
-->Indians
-->Prisión
-->Volcanic
-->Saloon
-->Cat Balou
PARTE 4
Este juego se sitúa en Rusia, cuando Pedro El Grande, entre farra y farra, construía la ciudad de San Petersburgo, en 1703.
Los jugadores deben contratar trabajadores, construir edificios y atraer aristócratas. Quien lo haga mejor, gana.
La firme: se trata de comprar cartas verdes (trabajadores), azules (edificios), naranjas (aristócratas), para obtener puntos de victoria y así ganar.
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PREMIOS
-International Gamers Award, mejor juego estratégico, 2004.
-Deutscher Spiele Preis, mejor juego familiar y de adultos del 2004.
-Tric Trac de oro 2004.
-Sitio del juego en BGG.
-Sitio de la expansión del juego, aquí.
-Reglamento del juego en castellano.
-Ayuda memoria con algunas cartas especiales.
-Archivo para jugar el juego en el PC.
-Archivo para interfaz en castellano del anterior.
-Instrucciones para bajarlo al computador, aquí.
-En formato DivX, mayor tamaño y mejor calidad, aquí.
PARTE 1/4
-Introducción
-Visión general del juego: idea, dinámica, mecánica
-Componentes del juego y funciones de los mismos. Detalle del tablero
-Nomenclatura de las cartas
-Configuración inicial del juego
PARTE 2/4
-Configuración inicial (continuación)
-FASES DEL JUEGO
-Fase 1 de trabajadores: a) comprar carta; cogerla a la mano; comprar una de la mano; pasar. b) recuento de trabajadores por jugador y pago de beneficios (dinero o puntos)
-Fase 2 de edificios: idem
-Fase 3 de aristócratas: idem
-Fase 4 de intercambio: idem, pero sin pago de beneficios
PARTE 3/4
-Fase 4 de intercambio (continuación): ejemplo de algunas cartas de intercambio o mejora
-Fin de la ronda: desplazamiento de cartas hacia fila inferior, rebajando su costo; de la inferior salen del tablero; rotación de símbolos entre los jugadores
-Fin de la partida: se acaba uno de los 4 mazos, debiendo concluirse la ronda
-Puntuación final: se agregan los puntos por los distintos aristócratas de cada jugador. 5 puntos menos por cada carta en la mano
PARTE 4/4
-Cartas especiales que dan facultades extras, modificando alguna regla general
-Algunos elementos tácticos para entender mejor el juego
-Conclusiones
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Video con las instrucciones de este juego de Bruno Faidutti, finalista de Juego del Año 2000 en Alemania.
Para 2-7 jugadores, es un juego de cartas en donde su principal mecánica es la deducción/adivinación de la intención de los demás, para actuar a la defensiva o para desbaratarle sus planes.
La explicación de este video está hecha en base a un juego con 5 jugadores.
Se analiza cada personaje del juego básico y cada una de los distritos o Cartas Púrpura.
En la tercera parte se sintetiza la dinámica del juego y sus puntos sobresalientes.
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-Reglas en castellano.
-Ayuda con las cartas de personaje.
-Ayuda con Distritos Púrpuras y Personajes.
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PARTE 1:
-Introducción al juego
-Visión general
-Desarrollo de una ronda tipo (sin incluir los personajes)
-Los personajes
PARTE 2:
-Orden de juego: según personaje (Asesino, Ladrón, etc).
-Funciones especiales de cada personaje
PARTE 3:
-Distritos púrpuras (detalle de funciones especiales)
-Fin del juego (8º distrito construido)
-Puntuación final (suma de valores, más bonos)
-Repaso a la dinámica del juego
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Saboteur es un divertido juego-fiesta, de 3 a 10 jugadores (en verdad, es bueno de 5 a 10).
No se si será realmente un filler; por la duración puede serlo. Pero por la exigencia de 5 jugadores, más bien es para una ocasión donde no se requiera pensar mucho o para terminar una jornada de juegos.
-Sitio de este juego en BGG.
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PARTE 1/3
-Introducción al juego
-Configuración inicial - Reparto de personajes: mineros y saboteadores
-Cartas: de túnel o camino, de herramientas, de mapa, de derrumbe
-Objetivo del juego
PARTE 2/3
-Desarrollo del juego: opciones del jugador (carta de camino, romper herramienta, reparar herramienta, ver mapa, derrumbar)
-->Ronda de ejemplo
-->Derrumbe
-->Llegada al objetivo
-Fin de una ronda
PARTE 3/3
-Premios al fin de cada ronda
-Burocracia de fin de ronda
-Variante: mineros ganan oro con herramientas indemnes
-Conclusiones
Ver lista de todos los videos instruccionales AQUÍ.
Del mismo autor que Puerto Rico, este entretenido juego de cartas para 2-4 personas.
-Sitio del juego en BGG.
-Reglas del juego en castellano.
-Cartas en castellano.
-San Juan para jugar en el PC.
-Todo sobre San Juan en Internet.
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PARTE 1/4 - INTRODUCCIÓN -COMPONENTES - CONFIGURACIÓN INICIAL - IDEA GRAL - ACCIONES
PARTE 2/4 - ACCIONES - CARGOS
PARTE 3/4 - EDIFICIOS VIOLETAS
PARTE 4/4 - EDIFICIOS VIOLETAS - FIN DEL JUEGO Y PUNTUACIÓN
Ver lista de todos los videos instruccionales de los juegos AQUÍ.